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🬧 The NomadNet Encyclopedia | Archives | Info
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Azeroth
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mwbqAzeroth è il mwbgpianeta principale dell'mwbwambientazione di Warcraft, serie mwcqfantasy creata da mwcgBlizzard Entertainment. Nel complesso, è un mondo variegato, dotato di moltissime forme di vita e di una grande varietà di mwcwrazze.

Contents

Storia
Dalaran
Note

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Creazione e sviluppo

Azeroth viene introdotto come ambientazione di mwdwWarcraft fin damweamweqWarcraft: Orcs & Humans (1994), primo titolo della serie; gli scenari presenti in questo gioco sono limitati alle regioni di quello che, nella mappa attuale, è il regno di Roccavento; mwegmwewWarcraft II: Tides of Darkness (1995), secondo gioco della saga, aggiunge gran parte dei territori che formano i mwfaRegni Orientali. Nel terzo capitolo, mwfqmwfgWarcraft III: Reign of Chaos (2002), appaiono per la prima volta i continenti di mwfwKalimdor e mwgaNordania (rappresentati però solo parzialmente) e viene introdotto il mwgqplanisfero che verrà poi ripreso, modificato e aggiornato nel corso di mwggmwgwWorld of Warcraft; le varie espansioni di questo mwhaMMORPG vedono non solo la rivisitazione dei vari territori apparsi nei titoli precedenti, ma anche l'introduzione di vari altri, tra cui spicca in particolare il continente di mwhqPandaria.

Il nome "Azeroth", tuttavia, è stato usato per designare entità territoriali diverse nel corso dello sviluppo della serie di mwhwWarcraft. In mwiaOrcs & Humans "Azeroth" era il nome del regno mwiqumano attaccato dall'mwigOrdacite-ref-1[1]; questa nazione viene ribattezzata mwjwKingdom of Stormwind (poi mwkalocalizzato in "regno di Roccavento") in mwkqmwkgOf Blood and Honor (2001)cite-ref-2[2], sebbene nel materiale successivo mantenga il nome originale. I due nomi sono stati tuttavia usati intercambiabilmente fino a dopo il lancio di mwlwWorld of Warcraftcite-ref-3[3]. Nel materiale più recente, il regno è chiamato solo "regno di Roccavento", mentre il nome "Azeroth" è stato utilizzato per designare l'intero pianetacite-ref-4[4].

Sebbene l'mwoquniverso di Warcraft consista anche di altri mondi e pianeti (mwogDraenor il più importante tra questi), Azeroth è quello prevalente, dove è ambientata la maggior parte delle storie di mwowWarcraft, inclusi tutti i videogiochi (altri mondi vengono visitati nelle loro espansioni), oltre venti romanzi, un ampio numero di fumetti, manga, nonché altri giochi di ruolo e giochi di carte collezionabili.

Storia

Il pianeta di Azeroth, contenente l'anima di un mwpgTitano al suo interno, si formò all'interno della mwpwGrande Oscurità, e sulla sua superficie comparvero presto gli elementali, che cominciarono a darsi battaglia l'un l'altrocite-ref-storia28-5-0[5]; essi vennero ben presto sottomessi da alcuni mwraDei Antichi venuti dalla Grande Oscurità, che si installarono sul pianeta e ne presero il controllo, instaurando l'Impero Nerocite-ref-storia28-5-1[5]. Dopo gli Dei Antichi, anche i Titani del Pantheon scoprirono Azeroth, e decisero di portarvi l'ordine, cominciando con lo sconfiggere i signori mwsqelementali mwsgRagnaros, Therazane, Neptulon e Al'Akir e relegandoli nei Piani Elementalicite-ref-storia28-5-2[5]. Al momento di scontrarsi con gli Dei Antichi, i Titani scoprirono però che essi erano radicati troppo in profondità nel pianeta, e distruggendo gli uni avrebbero distrutto anche gli altri: optarono così per imprigionarli nelle viscere della terra, dopodiché se ne andarono lasciando dei costrutti a sorvegliare lo sviluppo del mondo pacificatocite-ref-storia36-6-0[6].

A questo punto, su Azeroth esisteva un solo continente chiamato "Kalimdor", al centro del quale si trovava il mwvqPozzo dell'Eternità, un enorme lago di energia magicacite-ref-storia36-6-1[6]. Su Kalimdor sorsero quindi varie razze e civiltà; una di queste, l'impero dei mwwgkaldorei, attirò involontariamente l'attenzione della mwwwLegione Infuocata, che tentò di invadere il pianeta per distruggerlocite-ref-7[7]: alla fine della guerra che ne risultò, detta mwyaGuerra degli Antichi, il Pozzo dell'Eternità implose dando origine ad un cataclisma noto come "Separazione": esso distrusse quasi l'80% dell'antica pangea di Kalimdor, lasciandone solo quattro parti separate dal mwyqGrande Mare, gli attuali continenti di mwygKalimdor, mwywRegni Orientali, mwzaNordania e mwzqPandariacite-ref-8[8]cite-ref-uvgmaelstrom-9-0[9].

Geografia

Azeroth è uno dei pianeti situati nella mwcaGrande Oscurità. Non si conoscono dati astronomici specifici, se non che Azeroth ha un mwcqsole e due mwcglune, chiamate Dama Bianca (mwcwWhite Lady) e Bambino Blu (mwdaBlue Child)cite-ref-10[10].

Similmente alla mwegTerra, la superficie conosciuta di Azeroth è coperta per la maggior parte dall'mwewacqua. Le terre emerse sono costituite da quattro grandi mwfacontinenti: mwfqKalimdor ad ovest, i mwfgRegni Orientali ad est, mwfwNordania a nord e mwgaPandaria a sud. A questi va aggiunto un gran numero di isole.

Kalimdor

Kalimdor è il grande continente occidentale di Azeroth; il suo nome, nella lingua degli mwhwelfi della notte, significa "terra della luce stellare"; essendo il luogo dove rimasero gli elfi della notte sopravvissuti alla Frattura, mantenne il nome dell'antica pangea. Dalla Frattura, il continente rimase in gran parte sotto il controllo degli elfi della notte e dei loro alleati, pur essendo abitato anche da altre razze (come i mwiatauren, i mwiqcentauri, i mwigqiraji e alcune tribù di mwiwtroll).

Da qui salparono gli mwjqalti elfi che approdarono a mwjgLordaeron, ma il continente venne "riscoperto" dalle razze dei mwjwRegni Orientali solo alla vigilia della mwkaTerza Guerra, quando mwkqThrall e mwkgJaina Marefiero vi sbarcarono con la mwkwNuova Orda e i rifugiati di Lordaeron.

Esso è suddiviso nei seguenti territori:

• mwlwAcquemorte (mwmaDustwallow Marsh, tradotto anche come "Acquitrini di Dustwallow"cite-ref-11[11]cite-ref-glossariodistruz-12-0[12]): sono una regione paludosa che si affaccia sul Grande Mare con una lunga mwoqpenisola; il pantano è di difficile abitabilità e tana di molte bestie feroci, fra cui anche numerosi mwogdraghi neri, oltre che dagli mwowogre del clan Mazzapietra. Nelle acque circostanti la penisola vi sono numerose isole, di cui due piuttosto grandi: l'isola di Alcaz (a nordest), dove fu rinchiuso per breve tempo mwpaVarian Wrynn, e l'isola di Theramore, oltre la punta della penisola, che ospitava la città fondata da mwpqJaina Marefierocite-ref-taleskalimdor-13-0[13]; Theramore venne mwqgdistrutta da una bomba magica escogitata da mwqwGarrosh Malogrido.
• mwrqAhn'Qiraj: detto "il regno perduto", è una zona piuttosto estesa che costituisce il fulcro dell'antico impero mwrgqiraji; vi è sepolto il mwrwDio Antico mwsaC'Thun, ed è stato per lungo tempo anche base operativa del mwsqMartello del Crepuscolo.
• mwswAzshara: regione costiera che prende il nome dalla regina dei kaldorei mwtaAzshara. Tutta la regione è costellata di rovine elfiche, e prima del mwtqCataclisma era una zona perlopiù selvaggia, dotata solo di piccoli avamposti; in mwtgmwtwCataclysm la zona viene stravolta dai mwuagoblin alleati dell'Orda, che l'hanno colonizzata e ne hanno alterato l'aspetto in modo da farla assomigliare al simbolo dell'Orda stessacite-ref-14[14]. La regione era già presente nelle mappe della campagna di mwvgmwvwWarcraft III: Reign of Chaos, e vi è ambientata la prima missione della campagna di mwwamwwqThe Frozen Throne. È visitabile sin dall'inizio nel mwwgMMORPG mwwwmwxaWorld of Warcraft, ma rimane una delle zone meno rilevanti fino all'uscita di mwxqCataclysm, dove è stata sviluppata considerevolmente.
• mwxwCratere di Un'Goro (mwyaUn'Goro Crater): un enorme mwyqcratere da impatto situato tra i deserti di Silitus e Tanaris; al suo interno si trova un ecosistema lussureggiante e popolato da mwygdinosauri, mwywgorilla, piante semoventi ed altrocite-ref-taleskalimdor-13-1[13]. Similmente al Bacino di Sholazar a mw0aNordania, Un'Goro era anticamente una specie di "terreno di prova" per i mw0qTitani al momento di plasmare il pianeta. Il nome "Un'Goro" (che ricorda quello del cratere di mw0wNgorongoro, in mw1aTanzania) significa "Terra degli Dei" in lingua qirajicite-ref-15[15].
• mw2gDesolanda (mw2wDesolace): regione arida e inospitale abitata da numerosi clan di mw3acentauricite-ref-taleskalimdor-13-2[13]. Siti di rilievo sono il cimitero dei mw4qkodo e Maraudon, un antico complesso sepolcrale dei centauri. Dopo il Cataclisma alcune aree della regione si sono rinverdite.
• mw4wDurotar: penisola brulla e sterile dove si sono stabiliti gli mw5aorchi, che l'hanno così battezzata in onore di mw5qDurotan, padre di mw5gThrallcite-ref-taleskalimdor-13-3[13]cite-ref-16[16]. Nel nord della regione si trova la città di Orgrimmar, capitale delle forze dell'Orda. A sud est, oltre la costa, si estendono le Isole dell'Eco, patria dei troll della tribù Lanciascuracite-ref-taleskalimdor-13-4[13].
• mw9aFeralas: una mw9qgiungla fitta e brulicante di creaturecite-ref-taleskalimdor-13-5[13], in cui si trovano molte rovine elfiche risalenti a prima della Frattura, in particolare la città di Eldre'thalas, nota anche come "Maglio Infausto" (mw-gDire Maul)cite-ref-taleskalimdor-13-6[13]. A Maglio Infausto risiedevano gli Eletti Shendra'lar, poi riunitisi agli mw-welfi della notte, nonché mwaqasatiri, mwaqeogre e fantasmi; l'arena della città è usata per combattimenti di mwaqigladiatori. Le Sentinelle degli elfi della notte, sotto il controllo di mwaqqShandris Piumaluna, avevano stabilito una base sull'isola di Sardor, poco distante dalla costacite-ref-taleskalimdor-13-7[13]; danneggiata dal mwaqkCataclisma, la fortezza è stata ricostruita sulla terraferma. Un'altra isola, l'Isola del Terrore, abitata da mwaqonaga e chimere, sì è completamente inabissata dopo il Cataclisma. La regione è stata introdotta in mwaqwWorld of Warcraft, ma prende il nome da una mappa per partite multigiocatore presente in mwaq0mwaq4Warcraft III: The Frozen Throne.
• mwaraFontefredda (mwareWinterspring): già presente in mwariWarcraft III, è una grande regione selvaggia nel nordest di Kalimdor, abitata da mwarmyeti, mwarqdraghi blu e mwarumezzorsi. Vi si trova la città goblin di Lungavistacite-ref-taleskalimdor-13-8[13].
• mwarsIsola di Brumacremisi (mwarwBloodmyst Isle): un tempo chiamata mwar0Silvergalecite-ref-taleskalimdor-13-9[13], è stata pesantemente contaminata dalle radiazione provocate dallo schianto della nave Exodarcite-ref-taleskalimdor-13-10[13], ed è stata invasa dagli mwasyelfi del sangue di mwascKael'thas Solealto. È stata introdotta in mwasgmwaskThe Burning Crusade.
• mwassIsola di Brumazzurra (mwaswAzuremyst Isle); è il luogo dove si è schiantata la Exodar, la nave dimensionale che trasportava i mwas0draenei in fuga dalle mwas4Terre Esterne; lo schianto dell'astronave ha prodotto radiazioni magiche che hanno provocando mutazioni nella flora e nella fauna dell'isolacite-ref-taleskalimdor-13-11[13]. È stata introdotta in mwatmThe Burning Crusade, assieme all'isola di Brumacremisi.
• mwatuMillepicchi (mwatyThousand Needles; tradotto anche come "Mille Aghi"cite-ref-17[17]): una lunga e profonda gola rocciosa che parte dai confini orientali di Feralas per arrivare fino all'estremità opposta del continente. Il nome si riferisce alle innumerevoli mwatsmesa rocciose che punteggiano la regione, su cui i tauren hanno costruito i loro accampamenticite-ref-taleskalimdor-13-12[13]. La gola termine con un deserto di sale, ciò che rimane di un antico mare. In seguito al mwauaCataclisma si è aperta una breccia nella parete che divide la zona dal Grande Mare, allagando completamente tutta la regionecite-ref-18[18] eccetto per gli avamposti costruiti in cime alle mese.
• mwauyMonte Hyjal (mwaucMount Hyjal); è la vetta su cui si trova il secondo Pozzo dell'Eternità, coperto dall'mwaugAlbero del Mondo mwaukNordrassil, e dove è avvenuta la mwauobattaglia del Monte Hyjal, conclusasi con la sconfitta della mwausLegione Infuocata. La montagna è considerata sacra dagli elfi della notte, e vi si trova Barrow Deeps, la prigione in cui venne imprigionato mwauwIllidan. Introdotto in mwau0Warcraft III, è accessibile in mwau4World of Warcraft a partire da mwau8Cataclysm; la zona denominata "Monte Hyjal" sulle mappe è in realtà solo la parte sommitale del monte, che occupa in realtà gran parte di Kalimdor settentrionale.
• mwaveMulgore: territorio verdeggiante e pacificocite-ref-taleskalimdor-13-13[13], circondato da alte montagnecite-ref-19[19], adottato come casa dai mwavotauren dopo che gli mwavsorchi li avevano aiutati a scacciare i centauri. Nella regione si trovano tre enormi mwavwmese su cui sorge la città di Picco del Tuonocite-ref-role20-20-0[20].
• mwawiRadaluna (mwawmMoonglade): è una piccola regione incassata fra le montagne di Rivafosca, Vilbosco e Fontefredda, controllata dai druidi del Circolo Cenariano. La città più importante della zona è Nottequieta, mentre grand parte della regione è occupata dal Lago Elune'Ara, dove dimora l'mwawqAntico Guardiano Omencite-ref-taleskalimdor-13-14[13].
• mwawoRivafosca (mwawsDarkshore): regione costiera affacciata sul Mar Velato; è parte del regno degli elfi della notte, ma è principalmente disabitata e costellata di antiche rovinecite-ref-taleskalimdor-13-15[13]. La zona è stata gravemente colpita dal mwaxaCataclisma (che ha distrutto fra l'altro la città principale, Auberdine) e dai successivi attacchi di mwaxenaga e cultisti del mwaxiMartello del Crepuscolo.
• mwaxqSavane (mwaxuBarrens, tradotto anche come "Terre Aride"cite-ref-glossariodistruz-12-1[12]): enorme territorio desertico con alcune mwaxooasi. Fra gli accampamenti più rilevanti si possono citare il Crocevia (mwaxsCrossroads) e Porto Paranco (mwaxwRatchet), un porto goblin neutralecite-ref-taleskalimdor-13-16[13]; da Cataclisma, nelle Savane Settentrionali l'Orda è alle prese con assalti di mwayeverrospini e centauricite-ref-taleskalimdor-13-17[13], mentre le Savane Meridionali sono divenute un terreno di battaglia fra Orda e Alleanza. La parte nord delle Savane Meridionali è rifiorita in una specie di giungla grazie agli sforzi del druido Naralex, ma è stata subito contaminata dall'Incubo di Smeraldo. La zona è stata introdotta già in mwayyWarcraft III.
• mwaygSilitus (mwaykSilithus): deserto torrido e secco che sta alle porte di Ahn'Qiraji, infestato dagli insettoidi mwayosilitidi, i cui alveari occupano diverse areecite-ref-taleskalimdor-13-18[13]. Qui vennero combattute la mway8Prima e la mwazaSeconda Guerra delle Sabbie Mutevoli, e contingenti di druidi restano a tenere sotto controllo i silitidicite-ref-taleskalimdor-13-19[13]. Alla fine di mwazumwazyLegion, il Titano Oscuro mwazcSargeras conficca la propria immensa spada al centro di questa regione.
• mwazkTanaris: deserto sabbioso, base delle operazioni dei goblin neutrali a Kalimdorcite-ref-taleskalimdor-13-20[13]. Vi si trovano alcune rovine elfiche e la maggior parte della regione è in mani ai pirati o ai predoni. Nell'angolo nordoccidentale si trova la città di Zul'Farrak, abitata dai troll Sabbiafurente. Parte di Tanaris è stata allagata in seguito al mwaz4Cataclisma. La base principale di Tanaris è la città goblin di Gadgetzan, mentre un altro sito estremamente importante sono le Caverne del Tempo (mwaz8Caverns of Time) dei mwaaadraghi bronzeicite-ref-taleskalimdor-13-21[13], che contengono una serie di mwaaumwaayinstance in cui il giocatore può rivivere battaglie dei giochi precedenti della serie.
• mwaagTeldrassil: è il nome dell'mwaakAlbero del Mondo che sorge nel mare a nord ovest delle coste di Kalimdorcite-ref-21[21]. Dopo la quasi distruzione di Nordrassil sul Monte Hyjal, mwaa4Fandral Staghelm fece piantare quest'altro albero per sostituirlo, ma non essendo stato benedetto dagli mwaa8Aspetti Draconici divenne corrottocite-ref-taleskalimdor-13-22[13]. Sui rami di Teldrassil si trova la capitale del regno degli elfi della notte, Darnassuscite-ref-taleskalimdor-13-23[13]. Durante mwabgmwabkBattle for Azeroth, mwaboSylvanas Ventolesto assedia Teldrassil e dà ordine di bruciarlo.
• mwabwUldum: zona di Uldum è una zona desertica nel sud di Kalimdor, abitata dai mwab0tol'vir. Vi si trova il meccanismo titanico che permette la ri-originazione di Azeroth (cioè la distruzione e ricostruzione da zero del pianeta), nonché l'accesso al piano elementale dell'mwab4aria, Celaria (mwab8Skywall).
• mwaceValtetra (mwaciAshenvale): è una regione boscosa, che gli mwacmelfi della notte considerano come propria patria ancestralecite-ref-taleskalimdor-13-24[13]; l'accampamento principale è Astranaar. Fui qui che mwacgGrom Malogrido, sotto attacco dalle forze degli elfi della notte, venne corrotto da mwackMannoroth e uccise mwacoCenarius e, più avanti, lo stesso Mannorothcite-ref-taleskalimdor-13-25[13].
• mwadaVette di Petrartiglio (mwadeStonetalon Mountains): una mwadicatena montuosa che sporge dalla costa occidentale di Kalimdor; è dimora di diverse creature pericolose, fra cui mwadmviverne ed mwadqarpiecite-ref-taleskalimdor-13-26[13], e sulla cima si trova il Picco di Petrartiglio, un luogo sacro agli elfi della notte. La zona è stata introdotta già in mwadkWarcraft III.
• mwadsVilbosco (mwadwFelwood): regione boscosa che si estende sopra alle scogliere di Rivafosca. L'invasione della mwad0Legione Infuocata durante la mwad4Terza Guerra e l'utilizzo del mwad8Teschio di Gul'dan da parte di mwaeaTichondrius e di mwaeeIllidan hanno corrotto la terra e le creature selvatichecite-ref-taleskalimdor-13-27[13], rendendo Vilbosco un luogo tetro e pericoloso.

Nordania

Nordania (mwaewNorthrend) è il continente più settentrionale di Azeroth, chiamato anche "il tetto del mondo"cite-ref-borean-22-0[22]; è una terra fredda, nota soprattutto per essere il luogo dove siede il mwafeRe dei Lich e dove è nato il mwafiFlagello dei non morti. Il continente è stato introdotto nel videogioco mwafmmwafqWarcraft III: Reign of Chaos e ripreso sia nella sua espansione mwafumwafyThe Frozen Throne che nella seconda espansione di mwafcmwafgWorld of Warcraft, mwafkmwafoWrath of the Lich King.

A seguito della Frattura, a Nordania sorsero due imperi principali, quello dei mwafwnerubiani di Azjol-Nerub e quello dei mwaf0troll di Zul'Drak. Entrambi terminarono quando mwaf4Kil'jaeden inviò il Re dei Lich in cima al ghiacciaio Corona di Ghiaccio, che nel giro di poco tempo ottenne il controllo di gran parte del continente. Durante gli eventi di mwaf8Wrath of the Lich King, varie fazioni (fra cui l'Orda, l'Alleanza, l'Alba d'Argento e la città di mwagaDalaran) giunsero a Nordania, dove il Flagello venne sconfitto.

Il continente è suddiviso nelle seguenti zone:

• mwagqApprodo di Hrothgar (mwaguHrothgar's Landing): piccola isola al largo della costa settentrionale, sito di un villaggio mwagytuskarr, poi distrutto dagli mwagckvaldir guidati dal mwaggDrottinn Hrothgarcite-ref-23[23]cite-ref-24[24].
• mwahiBacino di Sholazar (mwahmSholazar Basin): caso unico in tutta Nordania, il Bacino di Sholazar è una giungla lussureggiante racchiusa fra la Tundra Boreale, Lungoinverno e Corona di Ghiaccio. In maniera simile al Cratere di Un'Goro a mwahqKalimdor, esso era un luogo in cui i mwahuTitani facevano i loro esperimenti.
• mwahcCime Tempestose (mwahgStorm Peaks, tradotto anche come "Picchi Tempestosi"cite-ref-25[25]): sono una catena montuosa altissima ed impervia, sede di diverse fortezze mwah0titaniche, talune ancora abitate da guardiani titanici e giganti della tempesta, quali il Tempio delle Tempeste e Ulduar; quest'ultima è il luogo dove è imprigionato il Dio Antico Yogg-Saron.
• mwah8Colli Bradi (mwaiaGrizzly Hills): territorio boscoso abitato da mwaiemezzorsi; era sede di un mwaiiAlbero del Mondo chiamato mwaimVordrassil, corrotto però da Yogg-Saron e quindi distrutto.
• mwaiuCorona di Ghiaccio (mwaiyIcecrown): area occupata quasi per intero da un gigantesco mwaicghiacciaio, sede del trono del mwaigRe dei Lich e pullulante di mwaiknon morti.
• mwaisDracombra (mwaiwDragonblight): cimitero di mwai0draghi nonché un luogo sacro per essi, al cui centro si eleva il Tempio della Lega dei Draghi (mwai4Wyrmrest Temple); vi si trova anche l'ingresso per il regno sotterraneo di Azjol-Nerub.
• mwajaFiordo Echeggiante (mwajeHowling Fjord): un mwajifiordo che costituisce la punta orientale di Nordania. Qui approdò mwajmArthas Menethil quando arrivà per la prima volta a Nordania, e vi si trova la fortezza dell'mwajqAlleanza di Valguardia.
• mwajyForesta di Cristallo (mwajcCrystalsong Forest): una foresta che venne tramutata in mwajgcristallo quasi per intero durante una terribile battaglia fra draghi blu e neri, pervasa sin da allora da una forte e antica magia e mai conquistata dalle forze del Re dei Lichcite-ref-mystery97-26-0[26], che pare difenderla dai malintenzionati: di fatto, il Re dei Lich non è mai riuscito a conquistare la forestacite-ref-mystery97-26-1[26].
• mwakiLungoinverno (mwakmWintergrasp): vasto lago in parte prosciugato e in parte congelato: in mwakqmwakuWrath of the Lich King funge da area aperta per mwakyPvP, incentrato sull'uso di mwakcarmi d'assedio.
• mwakkTundra Boreale (mwakoBorean Tundra, tradotto anche come "Tundra Boreana"cite-ref-27[27]): mwak8tundra che occupa tutto il corno occidentale di Nordania, cosparsa di sorgenti calde e mwalageyser e scarsamente popolata; vi si trova Kaskala, la capitale dei Tuskarr. Al largo della costa settentrionale si trova la grande isola di Ibernia (mwaleColdarra), sede del Nexus, la base dell'Aspetto Draconico della magia mwaliMalygoscite-ref-borean-22-1[22].
• mwalgZul'Drak: sede un tempo del florido impero dei troll Drakkari, la regione è stata completamente devastata dal Flagello che, all'avvento di mwalkWrath of the Lich King, ne controlla una buona parte; vi si trova Gundrak, la capitale dell'impero Drakkari.

Pandaria

Pandaria è un continente situato all'estremità meridionale del Grande Mare; sebbene citato già in mwamamwameWarcraft III: The Frozen Throne, è stato introdotto solo in mwamimwammWorld of Warcraft: Mists of Pandaria.

Nella Kalimdor primigenia, il territorio che sarebbe divenuto Pandaria venne unificato in un unico impero dai mwamumogu, che instaurarono un regno di schiavitù e tirannide; fino a che non vennero rovesciati dalla rivolta dei mwamypandaren. Durante la mwamcGuerra degli Antichi, l'imperatore dei pandaren Shaohao avvolse l'intero continente con una foschia magica: ciò salvò la terra dal disastro della Frattura, ma al contempo celò Pandaria al resto del mondo: tale incantesimo venne meno solo dopo il mwamgCataclisma.

Regni Orientali

I Regni Orientali (mwam8Eastern Kingdoms) sono il continente situato ad est del Grande Mare; è stato il primo continente ad essere sviluppato nella saga di mwanaWarcraft, essendo presente già in mwanemwaniWarcraft: Orcs & Humans. I Regni Orientali sono suddivisi in tre macroregioni: Lordaeron, Khaz Modan e Azeroth (è importante notare che Azeroth è il nome sia dell'intero pianeta, sia di questa regione).

Dopo la Frattura, nei Regni Orientali sopravvivevano due grandi imperi mwanqtroll, quello degli Amani nel nord, e quello dei Gurubashi nel sud. 2700 anni dopo la Frattura gli mwanualti elfi, esiliati da Kalimdor, giunsero a mwanyLordaeron e fondarono il regno di Quel'Thalas nell'estremo nord del continentecite-ref-a-28-0[28], e nel contempo anche gli mwansumani fondarono l'impero di Arathor: i due imperi neonati, unendo le forze, sconfissero i troll Amani, ponendo fine al loro imperocite-ref-29[29]. L'impero Gurubashi cadde invece a causa di una mwaoaguerra civile fra le tribùcite-ref-30[30]. Col tempo, anche l'impero degli umani si divise, formando altri sette regni (di cui uno ad Azeroth, nella mwaouForesta di Elwynn)cite-ref-31[31]. 7500 anni dopo la Guerra degli Antichi, venne fondato anche il regno dei mwaoonani a mwaosKhaz Modancite-ref-32[32]. Anche questo impero, tuttavia, si frantumò a seguito di una guerra civile, e alcuni clan crearono regni separati in altre terrecite-ref-33[33].

In quello che è considerato l'mwapuanno zero della mwapystoria di Warcraft, l'mwapcOrda degli mwapgorchi invase i Regni Orientali, dando il via alla mwapkPrima Guerra che distrusse il regno umano di Roccavento, nel sud del continentecite-ref-34[34]; a questa seguì la mwap4Seconda Guerra, con cui l'Orda arrivò a minacciare Lordaeron prima di essere sconfitta dalle forze dell'mwap8Alleanzacite-ref-35[35]. Dodici anni dopo, il mwaqqFlagello invase e devastò Lordaeroncite-ref-36[36]; i mwaqknon morti mwaqoReietti capitanati da mwaqsSylvanas Ventolesto hanno successivamente ottenuto il controllo di gran parte delle regioni di Lordaeron, sottraendolo al Flagello e all'Alleanza.

Lordaeron

Lordaeron è il più settentrionale dei tre sub-continenti che formano i Regni Orientali. Un tempo governato da diversi fiorenti imperi umani, la mwaq4Seconda Guerra e l'invasione del mwaq8Flagello dei non morti lo hanno ridotto ad una terra martoriata. Va notato che l'impero di Lordaeron (la cui capitale si chiamava a sua volta Lordaeroncite-ref-37[37]) non occupava la totalità del continente, ma solo una parte. Nella regione si trovano due grandi laghi, il Lordamere (ad ovest) e il Darrowmere (al centro); Lordaeron si compone delle seguenti zone:

• mwaryAltopiani d'Arathi (mwarcArathi Highlands): fulcro dell'impero di Arathor alla sua fondazione e sede della sua capitale Strom. Dopo la mwargframmentazione di Arathor Strom divenne una città stato chiamata Stromgarde; sfuggita al Flagello, essa cadde per altre ragioni anni dopo la mwarkTerza Guerra.
• mwarsAlture di Colletorto (mwarwHillsbrad Foothills): zona costera del sud di Lordaeron; vi si trova la città di Riva del Sud, dove sbarcarono i rifugiati di Roccavento al termine della Prima Guerra (caduta in tempi recenti per mano dell'Orda ed attualmente ridotta in macerie), e le rovine di Forte Durnholde, il mwar0campo di concentramento dove mwar4Thrall passò parte della sua vita.
• mwasaEntroterre (mwaseHinterlands): patria dei mwasinani del clan Granmartello, celebri addestratori di mwasmgrifoni, nonché di diverse tribù di mwasqtroll, fra cui i Ramorrendo, gli Scorzasecca e gli Zannatorta, questi ultimi alleati dell'Orda.
• mwasyGilneas: mwascpenisola che si estende all'estremità sudoccidentale di Lordaeron, governata dall'omonimo regno umano; dopo la Seconda Guerra, re mwasgGenn Mantogrigio portò il regno fuori dall'Alleanza e trincerò la regione dietro a un enorme muro, il "Muro Mantogrigio"cite-ref-38[38]. Sfuggita così al mwas0Flagello, venne tuttavia colpita dalla maledizione dei mwas4worgencite-ref-url-39-0[39] e, dopo il mwatmCataclisma, invasa dai mwatqReietticite-ref-url-39-1[39].
• mwatoKul Tiras: piccolo mwatsarcipelago al largo delle coste occidentali di Khaz Modan, controllato dall'omonimo regno, con capitale Boraluscite-ref-40[40]. È la patria di mwauaJaina.
• mwauiMontagne d'Alterac (mwaumAlterac Mountains, tradotto anche come "Monti Alterac"cite-ref-discesaglossario-41-0[41]): gruppo montuoso nel centro di Lordaeron, un tempo sede del regno di Alterac. La regione è in gran parte sotto il controllo dei banditi della Lega dei Tagliagole (mwaugSyndicate), mentre la capitale in rovina è popolata da mwaukogrecite-ref-42[42]. Nei monti Alterac si trovava anche la città di mwau4Dalaran, prima che diventasse una città volante semovente. Nell'espansione mwau8Cataclysm sono state ridotte ad una sotto-zona delle Alture di Colletorto.
• mwaveQuel'Thalas: penisola a nord-est di Lordaeron, il cui nome, nella lingua degli mwavialti elfi, significa "Patria degli Alti"cite-ref-a-28-1[28]. È sede del regno degli mwavcelfi del sangue, ed è suddivisa in Terre Spettrali (mwavgGhostlands, la metà a sud) e Boschi di Cantoeterno (mwavkEversong Woods, la metà a nord), con l'aggiunta dell'Isola di Quel'Danas (mwavoIsle of Quel'Danas) al largo della costa settentrionale. Nei Boschi di Cantoeterno si trova la capitale degli elfi del sangue, Lunargenta (mwavsSilvermoon City), mentre sull'isola di Quel'Danas è situato il Pozzo Solare.
• mwav0Radure di Tirisfal (mwav4Tirisfal Glades): zona boscosa nell'estremità nord-occidentale di Lordaeron, e luogo dove morì il custode titanico Tyr ("Tirisfal" significa "caduta di Tyr" in lingua mwav8vrykul). Qui venne fondato il mwawaConcilio di Tirisfal e, affacciata sulla costa del lago di Lordamere, si trovava la capitale del regno di Lordaeroncite-ref-tales-43-0[43], distrutta dal Flagello; sotto alle sue rovine venne costruita Sepulcra (mwawuUndercity), capitale dei mwawyReietti, a sua volta caduta durante gli eventi di mwawcmwawgBattle for Azeroth.
• mwawoSelva Pinargento (mwawsSilverpine Forest, o anche solo mwawwSilverpine): regione boscosa affacciata sul Grande Mare ad ovest, e sul lago di Lordamere ad estcite-ref-44[44].
• mwaxiTerre Infette (mwaxmPlaguelands, tradotto anche come "Terre Appestate"cite-ref-45[45]), generalmente suddivise in Orientali e Occidentali: regione un tempo sotto il controllo del regno di Lordaeron, sito di diverse grandi città come Stratholme, Mano di Tyr, Valsalda e Andorhal. La zona fu quella più pesantemente colpita dal mwaxgFlagello (il nome "Terre Infette" è posteriore a tale evento). Varie fazioni hanno tentato di sottrarre le Terre Infette alle grinfie del Flagello, fra cui la mwaxkCrociata Scarlatta, i mwaxoReietti e l'mwaxsAlba d'Argento.
• mwax0Tol Barad: isola al largo della Baia di Baradin, nelle Paludi Grigiecite-ref-day121-46-0[46], sede di una cittadella costruita ai tempi di Arathorcite-ref-tolbarad-47-0[47] e passata poi sotto il controllo di Stormgarde. Razziata dall'mwayyOrda durante la Seconda Guerracite-ref-day121-46-1[46]cite-ref-tolbarad-47-1[47], venne reclamata in seguito da Kul Tiras che vi costruì una prigione segretacite-ref-tolbarad-47-2[47].

Khaz Modan

Khaz Modan (che significa "montagne di mwazuKhaz'goroth") costituisce la parte centrale dei Regni Orientali, e si tratta di una regione montagnosa, separata da Lordaeron da uno stretto canale e del tutto fusa, invece, con Azeroth. Include i seguenti territori:

• mwazgAlture del Crepuscolo (mwazkTwilight Highlands): introdotte in mwazomwazsCataclysm, qui si trova la fortezza nanica di Grim Batol; la zona è stata invasa dalle forze del mwazwMartello del Crepuscolo, da cui prende il nomecite-ref-twilight-48-0[48].
• mwa0iDun Morogh: fredda zona montagna nel nordovest di Khaz Modan, sotto il diretto controllo dei nani di Forgiardente. Vi si trovano sia la capitale di questi ultimi (Forgiardente, per l'appunto) sia quella degli gnomi, Gnomeregan.
• mwa0qGorgia Rovente (mwa0uSearing Gorge): piccola regione, costituita da terreno arido e bruciato; confina a sud con le Steppe Ardenti, da cui è separata dal grande Massiccio Roccianera.
• mwa0cLoch Modan: vasta area verdeggiante occupata quasi per intero da un lago, il Loch. Le acque del lago defluiscono in continuazione verso le Paludi Grigie, rallentate da una titanica mwa0gdiga costruita dai nani. Il mwa0kCataclisma ha gravemente danneggiato la diga, causando il quasi totale prosciugamento del lago.
• mwa0sMaleterre (mwa0wBadlands): zona arida e calda, abitata da bestie selvagge quali mwa00coyote, mwa04coguari, mwa08avvoltoi e mwa1adraghi neri. Vi si trova l'antica città titanica di Uldaman, in cui si risvegliarono i primi nani, poi invasa dai mwa1etroggcite-ref-49[49].
• mwa1cMassiccio Roccianera (mwa1gBlackrock Mountain): imponente montagna sul confine fra la Gorgia Rovente e le Steppe Ardenti (di cui viene talvolta considerata parte). In cima alla montagna si trovavano il covo drago nero Nefarian e la base dell'mwa1kOrda Oscura, Ordamar, mentre nelle profondità della montagna si trova la capitale dei mwa1onani Ferroscuro, Forgiascura, e il covo del signore elementale del fuoco mwa1sRagnaros.
• mwa10Paludi Grigie (mwa14Wetlands): regione mwa18acquitrinosa e piuttosto selvaggia nella parte settentrionale di Khaz Modan; a nord, il Viadotto di Thandol le collega con Lordaeron. Il nome è anche quello di una mwa2amappa di mwa2eWarcraft III.
• mwa2mSteppe Ardenti (mwa2qBurning Steppes): zona pianeggiante simile alla confinante Gorgia Rovente, arida e pericolosa. Vi si trovano le rovine di Thaurissan, la prima capitale dei nani Ferroscuro, di cui le Steppe Ardenti erano il regnocite-ref-50[50].

Azeroth

La parte meridionale dei Regni Orientali, che porta lo stesso nome dell'intero pianeta. Buona parte di Azeroth è sotto il controllo dell'Alleanza, anche se durante la Seconda Guerra ha subito un periodo di dominio dell'Orda. Comprende i seguenti territori:

• mwa20Boscovespro (mwa24Duskwood): zona boscosa avvolta in un perenne mwa28crepuscolo, causato dalla maledizione di un mwa3amanufatto noto come "mwa3eFalce di Elune". La stessa maledizione ha portato anche gli mwa3iworgen ad infestare la zona. Un punto di particolare interesse è il Bosco del Crepuscolo, dove si trova un mwa3mportale per il mwa3qSogno di Smeraldo. Il nome della zona è ripreso da una mappa mwa3umultigiocatore di mwa3ymwa3cWarcraft III.
• mwa3kForesta di Elwynn (mwa3oElwynn Forest): vasta area boscosa alle porte di Roccavento (mwa3sStormwind o anche mwa3wStormwind City), la capitale dell'Alleanza; vi si trova l'Abbazia della Contea del Nord, sede centrale della Chiesa della Luce.
• mwa34Marche Occidentali (mwa38Westfall): regione costiera affacciata sul Grande Mare, in parte controllata dai banditi della mwa4aFratellanza di Defias, che hanno la loro base nelle Miniere della Morte, a sud. Nella zona sono presenti diverse fattorie. Sebbene abbia un clima mite simile a quello della Foresta di Elwynn, la zona è tormentata da un forte ventocite-ref-51[51].
• mwa4yMontagne Crestarossa (mwa4cRedridge Mountains): mwa4gcatena montuosa che ospita un grande lago, il Lago Placido. La città principale è Borgolago, indipendente da Roccavento ma posta sotto la sua protezione.
• mwa4oPalude del Dolore (mwa4sSwamp of Sorrows, tradotto anche come "Palude delle Pene"cite-ref-discesaglossario-41-1[41]): zona paludosa, umida e uggiosa. Vi si trova il Tempio di Atal'Hakkar, una lugubre costruzione utilizzata dai troll per venerare il loro dio mwa5aHakkar.
• mwa5iTerre Devastate (mwa5mBlasted Lands): un tempo parte della Palude del Dolore, la terra venne bruciata dall'apertura del Portale Oscuro, tramite il quale l'mwa5qOrda arrivò ad Azeroth. Vi si trova il Forte di Guardiafatua (mwa5uNethergarde Keep), costruito dall'Alleanza per sorvegliare il Portale.
• mwa5cValico Ventomorto (mwa5gDeadwind Pass): piccolo e cupo mwa5kvalico montano incastonato nel centro di Azeroth. È noto principalmente per essere il luogo dove si trova Karazhan, la torre dell'ultimo mwa5oGuardiano di Tirisfal mwa5sMedivh; essa, che è l'unico punto d'interesse della regione, esisteva da prima di Medivh e i suoi costruttori sono ignoti. Si erge su una piccola porzione di terra "simile alla forma di un teschio umano"cite-ref-52[52] e probabilmente la gola in cui è stata eretta è stata formata da un'esplosionecite-ref-53[53]. Nella zona dove sorge la realtà è indebolita e vi è una forte presenza magica, motivo per cui Medivh la prese come residenza, pensando addirittura che sia l'esplosione che la costruzione fossero state pianificate per il suo stesso arrivocite-ref-54[54]. L'influsso malefico della torre han reso inabitabile la regione, che è sostanzialmente deserta e frequentata soltanto da bestie feroci, mwa6gdemoni, mwa6knon morti e dagli mwa6oogre del clan Ventomorto, oltre a qualche sparuto e ostinato gruppo di mwa6sumanicite-ref-55[55].
• mwa7eValle di Rovotorto (mwa7iStranglethorn Vale): è la penisola con cui terminano a sud i Regni Orientali. È una zona molto estesa, ulteriormente suddivisa in Rovotorto Settentrionale (mwa7mNorthern Stranglethorn, la metà superiore) e Capo di Rovotorto (mwa7qCape of Stranglethorn, quella inferiore). Si tratta di una giungla tropicale, i cui unici centri civilizzati sono Zul'Gurub, un tempo capitale dell'impero dei mwa7utroll Gurubashi, e Baia del Bottino, un grosso porto retto dai mwa7ygoblin del Cartello Spargifumo.

Dalaran

Dalaran è una città volante abitata da maghi, che è stata spostata diverse volte nel corso della sua storia; essa è governata dal Kirin Tor, un concilio di sei potenti arcimaghi, il cui leader attuale è mwa74Khadgar.

Essa era originariamente una città normale, situata alle pendici delle mwa8aMontagne d'Alterac e sulle rive del Lago Lordamere; venne fondata ai tempi delle mwa8eGuerre dei Troll, 2.800 anni prima della mwa8iPrima Guerra, come luogo in cui gli mwa8malti elfi potessero insegnare l'uso della magia ad mwa8qumani selezionati. Col passare degli anni divenne una mwa8ucittà stato e un centro di conoscenza magica importantissimocite-ref-dalaran-56-0[56]. Sotto la guida di mwa8oAntonidas Dalaran entrò a far parte dell'mwa8sAlleanza, ma venne assediata e saccheggiata dall'mwa8wOrda durante la mwa80Seconda Guerra; venne quindi ricostruita in brevissimo tempo grazie ad un artefatto chiamato "mwa84Occhio di Dalaran"cite-ref-dalaran-56-1[56]. Durante la mwa9mTerza Guerra, Dalaran venne nuovamente assediata, stavolta dalle armate del mwa9qFlagello guidato da mwa9uArthas Menethil, che intendeva appropriarsi del mwa9ylibro degli incantesimi di Medivh lì custodito; nonostante le imponenti difese magiche, i non morti riuscirono ad espugnarla e massacrarne gran parte degli abitanti, incluso Antonidascite-ref-dalaran-56-2[56]. Utilizzando il libro, il lich mwa9sKel'Thuzad riuscì ad evocare il mwa9wdemone mwa90Archimonde, comandante in campo della mwa94Legione Infuocata, che con un incantesimo rase completamente al suolo la cittàcite-ref-dalaran-56-3[56]cite-ref-terre89-57-0[57].

Abbandonata dai non morti, Dalaran passò brevemente sotto il controllo dalle forze superstiti del regno di Lordaeron guidate dal Gran Maresciallo Garithos, e quindi ritornò in mano ai suoi stessi superstiti non molto tempo dopocite-ref-terre89-57-1[57]; essi ricostruirono la città, nascondendola dietro ad una cupola di energia magica impenetrabile a chiunquecite-ref-dalaran-56-4[56]cite-ref-terre89-57-2[57].

Anni dopo l'mwa-uAspetto Draconico della magia, mwa-yMalygos, decise di impedire ai mortali di usare la magia, dando il via alla mwa-cGuerra del Nexus; i maghi di Dalaran, guidati da mwa-gRhonin, fecero alzare in volo la città e la spostarono sopra alla Foresta di Cristallo di mwa-kNordania; contestualmente, Dalaran venne anche dichiarata città neutrale, permettendo tanto alle forze dell'Orda, quanto a quelle dell'Alleanza, di accedervicite-ref-dalaran-56-5[56]. Successivamente, la città si è spostata sopra a Kharazan, nel mwa-4Valico Ventomorto, e quindi sopra le mwa-8Isole Disperse per contrastare l'invasione della mwbaaLegione Infuocata.

Mari e isole minori

I quattro continenti sono separati da un vasto mwbamoceano, il mwbaqGrande Mare (mwbauGreat Sea), al cui centro si trova un enorme gorgo marino circondato da una tempesta di origine magica, chiamato Maelstrom, causato dall'implosione del mwbayPozzo dell'Eternità al termine della mwbacGuerra degli Antichicite-ref-uvgmaelstrom-9-1[9]. Il Maelstrom, che sembra destinato a durare in eterno, è sempre avvolto da una violenta tempesta di acqua e magia arcanacite-ref-uvgmaelstrom-9-2[9], e avvicinarsi ad esso con una nave o uno zeppelin significa rischiare il naufragio. Al di sotto delle acque del Maelstrom si trova Nazjatar, la capitale del popolo dei mwbbanaga.

La parte inferiore del Grande Mare, più ricca di isole, è generalmente indicata con il nome di "Mari del Sud" (mwbbiSouth Seas)cite-ref-mappasud-58-0[58]. Le acque ad ovest di Kalimdor sono chiamate Mar Velato (mwbbcVeiled Sea) e quelle ad est dei Regni Orientali Mar delle Insidie (mwbbgForbidding Sea): tali mari non sono stati esplorati e le rappresentazioni sferiche del mondo di Azeroth, come ad esempio i mappamondi, mostrano i due mari come le estremità di un solo oceanocite-ref-59[59]cite-ref-60[60]. Il Mare Ghiacciato (mwbceFrozen Sea) è il tratto di mare a sud delle coste di mwbciNordania, mentre il Mare del Nord (mwbcmNorth Sea) lambisce Nordaniacite-ref-hroth-61-0[61] a nord e mwbcgQuel'Thalas a nord e ad ovest.

Tra le isole e i territori che si trovano nel Grande Mare si possono citare:

• mwbcwIsole Disperse (mwbc0Broken Isles): mwbc4arcipelago dove si trovano le rovine dell'antica città di Suramar, città natale di mwbc8Tyrande Soffiabrezza e di mwbdaMalfurion ed mwbdeIllidan Grantempesta, distrutta durante la mwbdiGuerra degli Antichi e sprofondata in seguito alla Fratturacite-ref-tft1-62-0[62]. Svariati anni prima della mwbdcPrima Guerra, la mwbdgGuardiana di Tirisfal mwbdkAegwynn scelse le rovine sommerse del tempio di mwbdoElune di Suramar per seppellire l'avatar di mwbdsSargerascite-ref-uvgisole-63-0[63]cite-ref-64[64]cite-ref-65[65], e verso la fine della mwbegSeconda Guerra mwbekGul'dan le fece riemergere, per poter cercare l'mwbeoOcchio di Sargeras all'interno della tomba, rimanendo però ucciso dai mwbesdemoni che l'abitavanocite-ref-tft1-62-1[62]cite-ref-uvgisole-63-1[63]. L'impresa riuscì, dopo la mwbfqTerza Guerra, ad Illidancite-ref-tft1-62-2[62]cite-ref-uvgisole-63-2[63]cite-ref-66[66].
• mwbgiIsole Perdute (mwbgmLost Isles): sono un arcipelago situato a sudest delle coste di mwbgqAzshara; è il luogo dove sono naufragati i goblin del Cartello di Acqualorda dopo che la loro nave venne attaccata da una dell'Alleanza.
• mwbgyKezan: isola tropicale a nord di Pandaria, madrepatria dei mwbgcgoblin e sede della loro maggiore città, Cavafonda (mwbggUndermine)cite-ref-uvgkezan-67-0[67]. L'isola era un tempo parte dell'impero dei mwbg0troll, che continuano a considerarla un luogo sacrocite-ref-68[68]; i goblin, che erano originariamente schiavi dei troll, riusciranno a liberarsi e a conquistare Kezan grazie alle superiori capacità intellettive acquisite grazie alla kaja'mite che erano costretti a cercare nelle minierecite-ref-69[69]cite-ref-70[70]. Con l'avvento del mwbhoCataclisma il vulcano Monte Kajaro eruttò, distruggendo alcune parti dell'isola e costringendo parte dei goblin ad evacuarecite-ref-uvgkezan-67-1[67].
• mwbiaPlunder Isle (letteralmente: "Isola del Bottino"): è l'isola che funge da base per i Bucanieri Velerosse, i mwbiepirati dei Mari del Sudcite-ref-71[71].
• mwbicTel'Abim (o Tel Abim): grande isola situata non lontano dalle coste di mwbigKalimdor. Viene introdotta dai manuali del gioco di ruolocite-ref-mappasud-58-1[58]. Appare, innominata, nella mappa del mondo di mwbi0World of Warcraftcite-ref-72[72], venendo anche citata nel giococite-ref-73[73].
• mwbjcVashj'ir: la città natale di mwbjgDama Vashjcite-ref-74[74], sprofondata dopo la Frattura e sommersa ora al largo delle coste di mwbj0Azeroth. Dopo il mwbj4Cataclisma la regina dei mwbj8naga mwbkaAzshara l'ha usata come base operativacite-ref-vashjir-75-0[75] per assaltare il Trono degli Abissi, dimora del signore dei mari Neptulon. È divisa in tre zone: la Foresta di Alg'thar, la Distesa Scintillante e le Profondità Abissali.
• mwbkyZandalar: madrepatria dei mwbkctroll Zandalari, ma anche di tutte le altre razze di troll di Azeroth. Un tempo faceva parte dell'antico continente di Kalimdor, ed era il centro dell'impero dei troll; quando avvenne la Frattura i troll riuscirono a proteggere magicamente quella porzione di terra, che quindi si salvò, pur rimanendo come un'isola in mezzo al neonato Grande Marecite-ref-zandalar-76-0[76]. Quando il mwbkwCatalisma colpì Azeroth, Zandalar cominciò a sprofondare rapidamente nel mare, gettando gli Zandalari nella disperazionecite-ref-zandalar-76-1[76]cite-ref-77[77]cite-ref-78[78].

Sogno di Smeraldo

Il Sogno di Smeraldo o "Sogno Smeraldino"cite-ref-luce140-79-0[79] (mwbl8Emerald Dream) è una "dimensione parallela" del pianeta di Azeroth, di cui costituisce la versione selvaggia ed incontaminatacite-ref-luce140-79-1[79]. I due mondi sono perfettamente "sovrapposti", e una persona che si trova ad Azeroth si trova anche contemporaneamente nello stesso punto del Sogno: quando si entra nel Sogno non ci si muove fisicamente per farlo, ma si "passa attraverso" una barriera invisibilecite-ref-luce140-79-2[79]; anche se i due piani non si toccano, essi condividono vari aspetti della natura, come il mwbmgsole, le mwbmkstelle, il mwbmocielo, le mwbmsmaree, quindi eventi come il passaggio di una mwbmwcometa o un'mwbm0eclissi avvengono contemporaneamente sia nell'uno che nell'altrocite-ref-luce140-79-3[79]. Oltre a portali e metodi simili, si può accedere al Sogno di Smeraldo semplicemente mwbnisognando; questo metodo è utilizzato regolarmente dagli animali, così come dai druidicite-ref-luce141-80-0[80]. Tale metodo, al contrario dei portali, permette di fare poco altro oltre a visitare il Sogno; inoltre, sembra che mwbncYsera venga istaneamente a conoscenza dell'identità di chi vi accede in questo modo, cosa che non avviene utilizzando incantesimi o altre viecite-ref-luce141-80-1[80].

Il Sogno di Smeraldo venne creato dai Titani perché fungesse da "modello originale" del mondo di Azeroth, che ne affidarono la sorveglianza a Ysera e ai suoi mwbn0draghi verdicite-ref-81[81].

Il mwbomDio Antico mwboqN'Zoth è riuscito a corrompere parte del Sogno di Smeraldo, trasformandolo nell'Incubo di Smeraldo (mwbouEmerald Nightmare)cite-ref-82[82]; l'Incubo può colpire le persone che vi entrano in contatto e portarle alla folliacite-ref-incubo-83-0[83]. In seguito al mwbo4Cataclisma mwbo8Xavius, il "Signore dell'Incubo", lanciò un attacco su vasta scala contro le genti di Azeroth; mwbpaMalfurion, mwbpeTyrande ed altri riuscirono a respingerlo e a sigillare l'incubo all'interno di un'area chiamata "fessura di Aln"cite-ref-incubo-83-1[83].

Note

cite-note-11. Manuale di gioco di mwbpwmwbp0Warcraft: Orcs & Humans; mwbp4"The Kingdom of Azeroth was a prosperous one [...]".
cite-note-22. mwbqimwbqmMetzen,mwbqq cap. 5.; mwbqu"A large blue banner embroidered with a golden lion signified the kingdom of Stormwind."
cite-note-33. Per una trattazione dettagliata si veda la nota 1 di mwbqkmwbqomwbqsStormwind (kingdom)., su mwbqwWowpedia.
cite-note-44. mwbra(mwbremwbriEN) mwbrmmwbrqTimeline, su mwbruworldofwarcraft.com. mwbryURL consultato il 3 aprile 2021.
cite-note-storia28-55. mwbr4mwbr8Metzen, Burns, Brooks,mwbsa pp. 28-32.
cite-note-storia36-66. mwbsymwbscMetzen, Burns, Brooks,mwbsg pp. 36-37.
cite-note-77. mwbswmwbs0Metzen, Burns, Brooks,mwbs4 p. 98.
cite-note-88. mwbtimwbtmMetzen, Burns, Brooks,mwbtq p. 105.
cite-note-uvgmaelstrom-99. mwbtwmwbt0Pleet, Stickney,mwbt4 pp. 12, 18, 41, 58.
cite-note-1010. mwbuimwbumGolden,mwbuq pp. 157-158.
cite-note-1111. mwbugmwbukDeCandido,mwbuo glossario.
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cite-note-taleskalimdor-1313. mwbywElizabeth Wachowski, mwby0mwby4Know Your Lore Special: Tales of Kalimdor, su mwby8endgadget, 5 ottobre 2017. mwbzaURL consultato il 2 maggio 2019.
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Collegamenti esterni

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